Meskipun tahun-tahun awal sistem 5e Dungeons & Dragons saat ini melihat sedikit konten aturan baru yang ditambahkan di luar trio buku awal, pada titik ini tidak ada upaya untuk menghindari creep kekuatan dalam kampanye D&D 5e. Aturan D&D 5e bergantung pada konsep sederhana akurasi terbatas, yang dirancang untuk memastikan bahwa angka target dan nilai akurasi tetap dalam kisaran yang ketat. Seperti pendahulunya di 4e D&D, ini berarti roll sebenarnya pada d20 selalu penting sampai tingkat tertentu, tidak seperti edisi sebelumnya di mana beberapa build akan selalu berhasil pada tugas tertentu, sementara yang lain selalu gagal. Item sihir baru yang diperkenalkan di Tasha’s Cauldron of Everything memecahkan nilai akurasi terikat untuk kastor mantra Karakter Pemain.
SCREENRAN VIDEO HARI INI
Buku-buku tambahan juga telah memperkenalkan subkelas dan mantra yang mengungguli sebagian besar konten Buku Pegangan Pemain awal. Bahkan ada power creep yang terlihat jelas di latar belakang D&D pada tahun 2022, di mana pilihan latar belakang awal lebih banyak tentang latar belakang karakter daripada pengoptimalan. Untuk Dungeon Master yang memulai kampanye D&D 5e pada titik ini dalam siklus hidup sistem, tidak ada cara untuk menghindari creep kekuatan, meninggalkan DM untuk mencoba menyeimbangkan antara karakter yang mungkin hanya mengandalkan materi Buku Pegangan Pemain serta yang diambil dari beberapa buku sumber untuk optimasi tambahan. Bahkan ketika 5e D&D pertama kali diluncurkan, ada ketidakseimbangan antara kelas, seperti yang terlihat dengan upaya untuk merombak kelas Ranger yang tidak bersemangat, tetapi kesenjangan antara opsi karakter yang optimal dan berkinerja buruk hanya tumbuh sejak saat itu.
Terkait: D&D: Mengapa Pemain Harus Membuat Tes Doppelganger
Penggemar tabletop RPG secara umum mendefinisikan power creep sebagai fenomena di mana buku sumber yang diterbitkan setelah aturan inti permainan berisi opsi yang lebih kuat daripada yang disajikan pada awalnya. Ini mengarah pada semacam “perlombaan senjata”, yang mendorong setiap pemain untuk mengikuti setiap buku saat dirilis. Karena banyak dari subclass D&D resmi yang paling kuat tidak ada dalam Buku Pegangan Pemain, wajar untuk mengatakan bahwa power creep telah mencapai sistem saat ini. Subclass yang tidak seimbang dari Explorer’s Guide to Wildemont, seperti Echo Knight Fighter dan Chronurgist Wizard, jauh lebih kuat daripada kebanyakan subclass yang sudah ada sebelumnya.
Bagaimana Ketidakseimbangan Power Creep Menjadi Masalah Untuk Kelas D&D
Item khusus kelas seperti Bloodwell Vial dan Moon Sickle secara terang-terangan merusak keseimbangan permainan, karena mereka sama langkanya dengan Wand of the Warmage yang ditampilkan dalam Panduan Master Dungeon, tetapi mereka juga meningkatkan Kelas Kesulitan kastor untuk mantra alih-alih hanya menambahkan untuk akurasi ejaan. Dalam permainan di mana item sihir dapat dibeli, pemain yang memilih Wand of the Warmage asli sekarang membuat kesalahan, berkat item creep kekuatan ini yang memecahkan matematika untuk akurasi terbatas. Demikian pula, pemain dapat memilih latar belakang Buku Pegangan Pemain seperti Urchin atau Outlander, yang mengatakan sesuatu tentang dari mana karakter mereka berasal dan menawarkan sebagian besar bonus yang dapat diabaikan untuk navigasi. Latar belakang Strixhaven: A Curriculum of Chaos yang baru menambahkan mantra tambahan ke daftar mantra kastor, memberikan dampak yang jauh lebih besar pada permainan.
Veteran lama D&D mungkin mencatat bahwa kekuatan merayap dalam aturan saat ini masih menunjukkan pengekangan yang luar biasa dibandingkan dengan beberapa edisi sebelumnya. Aturan D&D 4e menempatkan keseimbangan permainan sebagai prioritas tinggi, sejauh menerbitkan kesalahan kekuatan di seluruh edisi untuk memastikan keseimbangan yang konstan di antara kelas, sehingga menghindari creep kekuatan. Namun, D&D edisi 3.0 dan 3.5 yang sudah berjalan lama, kurang menekankan pada keseimbangan, dan Advanced Dungeons & Dragons tampaknya tidak mempertimbangkan keseimbangan sama sekali, hanya berfokus pada simulasi gaya petualangan fantasi tertentu, terlepas dari apakah itu menghasilkan permainan yang seimbang. Di akhir siklus hidup setiap edisi, opsi pemain yang lebih berani (dan seringkali tidak seimbang) telah disajikan, dan dengan One D&D di cakrawala, ini tampaknya juga berlaku untuk 5e D&D.
Terkait: Petualangan D&D Single-Player Terbaik Untuk Dimainkan Sebagai Duo
Apa yang merupakan kekuatan merayap, atau ketidakseimbangan aturan, sering diperdebatkan, karena beberapa DM menganggap kelas 5e D&D Monk dikalahkan, sementara mayoritas setuju bahwa itu adalah salah satu kelas terlemah dalam D&D saat ini. Namun, hanya sedikit yang akan tidak setuju bahwa sebagian besar materi D&D yang lebih baru melampaui opsi pemutar yang tersedia saat edisi pertama kali diluncurkan. Pemain yang membangun karakter pada tahap ini cenderung memanfaatkan mantra Silvery Barbs yang kuat dari suplemen Strixhaven, Domain Twilight Cleric dari Tasha’s Cauldron of Everything, atau latar belakang kuat yang diperkenalkan di Spelljammer: Adventures in Space. Beberapa pemain akan memilih subkelas Champion Fighter ketika opsi kuat seperti Echo Knight ada.
D&D Power Creep Dapat Membuat Kampanye Lebih Menarik, Dengan Lebih Banyak Subkelas & Opsi
Seperti yang dapat dibuktikan oleh penggemar D&D versi lama, power creep jauh dari kematian sebuah game. Selama setiap pemain memiliki beragam pilihan yang sama yang mereka miliki, kampanye di akhir siklus hidup edisi D&D bisa jauh lebih menarik daripada hanya menggunakan beberapa opsi dari Buku Pegangan Pemain. Beberapa dari opsi orisinal tersebut tetap kompetitif sejak D&D ranged Fighter atau Rogue multi-class build menggunakan subclass seperti Battlemaster dan Assassin masih sulit dikalahkan, bahkan dengan konten yang lebih baru tersedia. Seorang DM mungkin perlu membantu pemain yang membangun karakter suboptimal sehingga mereka dapat bertahan bersama anggota partai lain, dan mereka tentu perlu menyesuaikan tantangan permainan ke pesta yang lebih kuat.
Untuk setiap subclass seperti Wizard spesialis Abjuration, atau Path of the Totem Warrior Barbarian, yang tetap efektif dalam D&D saat ini, ada yang lain seperti Wizard spesialis Evocation atau Champion Fighter yang telah dibuat usang oleh subclass seperti Chronurgist atau Echo Knight. Beberapa dari opsi ini sudah terlihat tidak bersemangat ketika edisi pertama diluncurkan, tetapi kekuatan merayap dari buku-buku berikutnya telah membuat kesenjangan dalam kemanjuran lebih jelas selama bertahun-tahun. Perubahannya adalah campuran tas, karena buku-buku seperti Tasha’s Cauldron of Everything mungkin telah merusak akurasi terbatas dengan item sihir baru, tetapi Tasha juga menyertakan perubahan aturan D&D baru yang dinamis yang memungkinkan pemain untuk membuat pasangan ras dan kelas yang efektif yang mungkin tidak akan berfungsi sebaliknya.
Keadaan 5e D&D saat ini tentu lebih kompleks daripada ketika edisi meninggalkan uji coba kira-kira delapan tahun yang lalu, tetapi kompleksitas itu membuat permainan lebih menarik dan dinamis untuk sebagian besar kelompok. Revisi yang diramalkan untuk One D&D kemungkinan akan mengembalikan keseimbangan ke game, dan beberapa build yang unggul dalam aturan saat ini mungkin tidak berfungsi di bawah sistem baru. Tidak ada penghindaran kekuatan merayap dalam aturan saat ini, tetapi untuk sebagian besar grup game, ini berarti membangun karakter melibatkan konsultasi tiga hingga empat buku, bukan satu. Jika tidak ada yang lain, keberadaan power creep secara konsisten berfungsi untuk mendorong penjualan buku-buku D&D. Bagi mereka yang kewalahan oleh ketidakseimbangan aturan saat ini, mendaftar untuk berpartisipasi dalam playtest One D&D mungkin memberikan semacam “reset” yang sempurna, sebelum siklus creep kekuatan Dungeons & Dragons pasti berulang beberapa tahun ke depan.
Berikutnya: Mengapa Anda Tidak Harus Menjalankan D&D Seperti Legend of Vox Machina